テクノロジ系
コンピュータ・アルゴリズム・ネットワーク・セキュリティなど技術分野の解説
- 1.1. OSの種類と特徴
- 1.1. コンピュータの種類
- 1.1. システム要件定義のタスク
- 1.1. データ構造
- 1.1. マルチメディア
- 1.1. 基数
- 1.1. 情報アーキテクチャ
- 1.1. 情報セキュリティの目的と考え方
- 1.1. 通信ネットワークの役割
- 1.1. 電気・電子回路
- 1.1.1. ソフトウェア開発モデル
- 1.1.1. データベースの種類と特徴
- 1.1.1. 集中処理システム
- 1.1.2. データベースの3層スキーマアーキテクチャ
- 1.1.2. 分散処理システム
- 1.1.2.1. アジャイルの概要
- 1.1.2.2. XP(エクストリームプログラミング)の特徴
- 1.1.2.3. スクラムの特徴
- 1.1.3. ソフトウェア再利用
- 1.1.3. データベースのデータモデル
- 1.1.3.1. 部品の種類と特徴
- 1.1.3.2. 部品設計の基準
- 1.1.4. リバースエンジニアリング
- 1.1.4. 関係モデル
- 1.1.5. マッシュアップ
- 1.1.6. モバイルアプリケーションソフトウェア開発
- 1.10. ユーザー管理
- 1.10.1. 命令とデータの流れ
- 1.10.2. 並列処理の隘路(あいろ)
- 1.11. セキュリティ制御
- 1.11. マルチプロセッサシステム
- 1.12. 障害管理
- 1.13. プログラムの形態と性質
- 1.14. サービスプログラム
- 1.15. OSの動向
- 1.2. OSの機能と構成
- 1.2. コンピュータの構成
- 1.2. システム構成
- 1.2. ネットワークの種類と特徴
- 1.2. ユーザーインターフェース(UI)
- 1.2. 音声処理
- 1.2. 機械・制御
- 1.2. 構造化手法
- 1.2. 情報セキュリティの重要性
- 1.2. 数値の表現
- 1.2.1. システムの境界の定義の目的
- 1.2.1. データベース管理システムの目的
- 1.2.1. 配列
- 1.2.2. システム化の目標と対象範囲
- 1.2.2. リスト
- 1.2.2. 同時実行制御(排他制御)
- 1.2.3. スタックとキュー
- 1.2.3. 障害回復
- 1.2.4. データセキュリティ
- 1.2.4. 木構造
- 1.3. GUI
- 1.3. ジョブ管理
- 1.3. ハイパフォーマンスコンピューティング
- 1.3. プロセッサの種類
- 1.3. 形式手法
- 1.3. 算術演算と精度
- 1.3. 静止画処理
- 1.3. 有線LAN
- 1.3.1. システムの機能及び能力の定義
- 1.3.1. 脅威の種類
- 1.3.1. 半導体素子
- 1.3.2. カスタムIC
- 1.3.2. マルウェア・不正プログラム
- 1.3.2. 業務・組織及び利用者の要件
- 1.3.3. システムLSI
- 1.3.3. その他の要件
- 1.3.4. 組込みシステムの構成部品
- 1.4. クライアントサーバシステム
- 1.4. システム要件の評価及びレビュー
- 1.4. 集合と命題
- 1.4. 脆弱性
- 1.4. 動画処理
- 1.4. 無線LAN
- 1.4. 論理設計
- 1.4.1. ソフトウェアライフサイクルプロセス
- 1.4.1. タスクと状態遷移
- 1.4.1. データ処理の単位
- 1.4.2. プロセス成熟度
- 1.4.2. 多重(マルチ)プログラミング(マルチタスク)とスケジューリング
- 1.4.2. 命令形式
- 1.4.3. 命令セット
- 1.5. Webシステム
- 1.5. ソフトウェア要件定義のタスク
- 1.5. データ管理
- 1.5. プロセッサの構造と方式
- 1.5. 交換方式
- 1.5. 消費電力
- 1.5. 情報の圧縮・伸張
- 1.5. 不正のメカニズム
- 1.5. 論理演算
- 1.6. RAID
- 1.6. 回線に関する計算
- 1.6. 攻撃者の種類、攻撃の動機
- 1.6. 入出力管理
- 1.6.1. ソフトウェアの境界及び要件の定義の目的
- 1.6.1. 演算の仕組み
- 1.6.2. ソフトウェアの機能仕様とそのインタフェースの仕様の識別
- 1.6.2. 命令とアドレッシング
- 1.6.3. 割込み
- 1.6.3. 業務モデルとデータモデルの識別
- 1.6.4. セキュリティ要件の識別
- 1.6.5. 保守性の考慮
- 1.7. インターネット技術
- 1.7. ソフトウェア要件の評価及びレビュー
- 1.7. マイクロプログラム制御
- 1.7. 攻撃手法
- 1.7. 信頼性設計
- 1.7.1. 実記憶管理
- 1.7.2. 仮想記憶管理
- 1.8. ネットワーク制御
- 1.8. プロセッサの性能
- 1.8.1. ヒアリング
- 1.8.1. 暗号技術
- 1.8.2. ユースケース
- 1.8.2. 認証技術
- 1.8.3. モックアップ及びプロトタイプ
- 1.8.3. 利用者認証
- 1.8.4. DFD
- 1.8.4. 生体認証技術
- 1.8.5. E-R図
- 1.8.5. 公開鍵基盤
- 1.8.6. UML
- 1.8.7. ユーザーストーリー
- 1.8.8. その他の手法
- 1.9. プロセッサの高速化技術
- 1.9. 運用の管理
- 2.1. UX(User Experience)デザイン
- 2.1. システム設計のタスク
- 2.1. データ分析
- 2.1. マルチメディア応用
- 2.1. ミドルウェアの役割と機能
- 2.1. メモリの種類と特徴
- 2.1. 情報セキュリティ管理
- 2.1. 著作権管理
- 2.1. 流れ図
- 2.1.1. システムの性能指標
- 2.1.1. ネットワークトポロジ
- 2.1.1. 確率
- 2.1.2. OSI基本参照モデル
- 2.1.2. キャパシティプランニング
- 2.1.2. 統計
- 2.1.3. 標準化の実例
- 2.10.1. ソフトウェア要素分割の考え方
- 2.10.2. プログラム分割基準
- 2.11.1. 分割手法
- 2.11.2. 分割基準
- 2.11.3. モジュール仕様の作成
- 2.12. 部品化と再利用
- 2.13. アーキテクチャパターン
- 2.14. デザインパターン
- 2.15.1. レビューの目的と手順
- 2.15.2. レビューの対象と種類
- 2.15.3. 妥当性評価の項目
- 2.15.4. その他の妥当性評価手法
- 2.2. シェルの役割と機能
- 2.2. 主記憶装置の構成
- 2.2. 情報デザイン
- 2.2. 数値計算
- 2.2. 伝送方式と回線
- 2.2. 特許管理
- 2.2.1. RASIS
- 2.2.1. システム設計の目的
- 2.2.1. データベース開発工程
- 2.2.1. 情報資産の調査
- 2.2.1. 整列・併合・探索のアルゴリズム
- 2.2.10. データ圧縮のアルゴリズム
- 2.2.11. 図形に関するアルゴリズム
- 2.2.12. 記憶域管理アルゴリズム
- 2.2.2. データベースの概念設計
- 2.2.2. ハードウェア・ソフトウェア・サービス・手作業の機能分割
- 2.2.2. 再帰のアルゴリズム
- 2.2.2. 情報資産の重要性による分類
- 2.2.2. 信頼性指標と信頼性計算
- 2.2.3. グラフのアルゴリズム
- 2.2.3. データベースの論理設計
- 2.2.3. ハードウェア構成の決定
- 2.2.3. リスクの種類
- 2.2.4. ソフトウェア構成の決定
- 2.2.4. データの正規化
- 2.2.4. 情報セキュリティリスクアセスメント
- 2.2.4. 文字処理のアルゴリズム
- 2.2.5. システム処理方式の決定
- 2.2.5. データベースのパフォーマンス設計
- 2.2.5. ファイル処理のアルゴリズム
- 2.2.5. 情報セキュリティリスク対応
- 2.2.6. データベースの物理設計
- 2.2.6. データベース方式の決定
- 2.2.6. 近似アルゴリズム
- 2.2.7. データベースの作成手順
- 2.2.7. 確率アルゴリズム
- 2.2.8. データベースの評価・運用
- 2.2.8. 遺伝的アルゴリズム
- 2.2.9. オブジェクト指向データベース
- 2.2.9. 自然言語処理のアルゴリズム
- 2.3. API
- 2.3. アルゴリズム設計
- 2.3. システムの経済性の評価
- 2.3. システム統合テストの設計
- 2.3. ネットワーク接続
- 2.3. メモリシステムの構成と記憶階層
- 2.3. ライセンス管理
- 2.3. 情報セキュリティ継続
- 2.3. 数値解析
- 2.3.1. 画面設計
- 2.3.2. 帳票設計
- 2.4. アーキテクチャ及びシステム要素の評価及びレビュー
- 2.4. アクセス方式
- 2.4. コード設計
- 2.4. ライブラリ
- 2.4. 情報セキュリティ諸規程(情報セキュリティポリシーを含む組織内規程)
- 2.4. 数式処理
- 2.4. 知的財産の技術的保護
- 2.4. 伝送制御
- 2.5. Webデザイン
- 2.5. グラフ理論
- 2.5. コンポーネントウェア
- 2.5. ソフトウェア設計のタスク
- 2.5. メディアアクセス制御
- 2.5. メモリの容量と性能
- 2.5. 情報セキュリティマネジメントシステム(ISMS)
- 2.6. 開発フレームワーク
- 2.6. 記憶媒体の種類と特徴
- 2.6. 情報セキュリティ管理におけるインシデント管理
- 2.6. 人間中心設計
- 2.6. 待ち行列理論
- 2.6.1. ソフトウェア設計
- 2.6.2. インターフェース設計
- 2.6.3. ソフトウェアユニットのテストの設計
- 2.6.4. ソフトウェア統合テストの設計
- 2.7. ソフトウェア要素の評価及びレビュー
- 2.7. ユニバーサルデザイン
- 2.7. 情報セキュリティ組織・機関
- 2.7.最適化問題
- 2.8. ソフトウェア品質
- 2.8. ユーザビリティ評価
- 2.8.1. 利用時の品質モデル
- 2.8.2. 製品品質モデル
- 2.9.1. プロセス中心設計
- 2.9.2. データ中心設計
- 2.9.3.1. 機能分割と構造化
- 2.9.3.2. 構造化設計の手法
- 2.9.3.3. プログラムの構造化設計
- 2.9.4. オブジェクト指向設計
- 3.1. セキュリティ評価基準
- 3.1. ディレクトリ管理とファイル管理
- 3.1. データベースの操作
- 3.1. バスの種類と特徴
- 3.1. 開発環境構築
- 3.1. 実装・構築のタスク
- 3.1. 情報理論
- 3.1.1. TCP/IP
- 3.1.1. プログラミング作法とコーディング標準
- 3.1.2. データリンク層のプロトコル
- 3.1.2. プログラム構造
- 3.1.3. データ型
- 3.1.3. ネットワーク層のプロトコル
- 3.1.4. Webプログラミング
- 3.1.4. トランスポート層のプロトコル
- 3.1.5. アプリケーション層のプロトコル
- 3.1.6. LANとWANのインターフェース
- 3.1.7. CORBA
- 3.10. コンパイラ理論
- 3.11. プログラミング言語・意味論
- 3.2. ISO/IEC 15408
- 3.2. ソフトウェアユニットの作成
- 3.2. バスのシステム構成
- 3.2. ファイルシステムの種類と特徴
- 3.2. 符号理論
- 3.2. 文法の表記法
- 3.2.1. データベース言語の種類
- 3.2.1. 開発環境稼働状況管理
- 3.2.2. 設計データ管理
- 3.2.2.1. データ定義言語
- 3.2.2.2. データ操作言語(SELECT文)
- 3.2.2.3. その他のデータ操作言語
- 3.2.2.4. 埋込型SQL
- 3.2.3. ツール管理
- 3.2.4. ライセンス管理
- 3.3. ソフトウェアコード及びテスト結果の評価基準
- 3.3. バスの制御方式
- 3.3. ファイル編成とアクセス手法
- 3.3. 文字の表現
- 3.4. コーディング標準
- 3.4. バスのアクセスモード
- 3.4. 検索手法
- 3.4. 述語論理
- 3.5. コーディング支援手法
- 3.5. バスの容量と性能
- 3.5. バックアップ
- 3.5. 形式言語
- 3.6. オートマトン
- 3.6. コードレビュー
- 3.6. バスの標準規格
- 3.7. デバッグ
- 3.7. 正当性理論
- 3.8. 計算量
- 3.8.1. テストの目的
- 3.8.2. テストの手順
- 3.8.3. テストの実施と評価
- 3.8.4. テストの手法
- 3.9.1. AI の基本的な考え方
- 3.9.2. 機械学習
- 3.9.3. ディープラーニング(深層学習)
- 3.9.4. 自然言語処理,音声・画像・動画の認識・合成・生成などへの応用
- 4. 構成管理・変更管理
- 4.1. ソフトウェア統合のタスク
- 4.1. 開発ツールの種類と特徴
- 4.1. 構成管理
- 4.1. 伝送路
- 4.1. 同時実行制御(排他制御)
- 4.1.1. プログラム言語の変遷と分類
- 4.1.1. 構成管理
- 4.1.1. 人的セキュリティ対策
- 4.1.1. 入出力インターフェースの種類と特徴
- 4.1.2. データ転送の方式と接続形態
- 4.1.2. 技術的セキュリティ対策
- 4.1.2. 手続き型言語
- 4.1.2. 障害管理
- 4.1.3. オブジェクト指向言語
- 4.1.3. 性能管理
- 4.1.3. 入出力制御の方式
- 4.1.3. 物理的セキュリティ対策
- 4.1.4. スクリプト言語
- 4.1.5. 共通言語基盤(CLI)
- 4.10. システム統合テスト
- 4.11. システム検証テスト
- 4.12.1. テスト実施後のタスク
- 4.12.2. システム統合の評価
- 4.12.3. システム検証テストの評価
- 4.2. ソフトウェア検証テストのタスク
- 4.2. デバイスドライバ
- 4.2. ネットワーク管理ツール
- 4.2. プログラム言語の制御構造
- 4.2. 言語処理ツールの種類と特徴
- 4.2. 障害回復
- 4.2. 変復調方式
- 4.2.1. 構成状況の記録
- 4.2.2. ソフトウェア構成品目の完全性保証
- 4.2.3. リリース管理及び出荷
- 4.3. SNMP
- 4.3. ソフトウェア統合
- 4.3. トランザクション管理
- 4.3. プログラム言語の記憶域
- 4.3. 多重化方式
- 4.4. ソフトウェア統合テスト
- 4.4. データベースの性能向上
- 4.4. プログラム言語の記述
- 4.4. 仮想ネットワーク
- 4.4. 誤り検出・訂正
- 4.5. ソフトウェア検証テスト
- 4.5. データ制御
- 4.5. 信号同期方式
- 4.6. 暗号化
- 4.6.1. テスト実施後のタスク
- 4.6.2. ソフトウェア統合の評価
- 4.6.3. ソフトウェア検証テストの評価
- 4.7. システム統合のタスク
- 4.7. データ圧縮
- 4.8. システム検証テストのタスク
- 4.9. システム統合
- 5.1. OSSの種類と特徴、機能、構成
- 5.1. システム及び/又はソフトウェアの導入のタスク
- 5.1. セキュアプロトコル
- 5.1. データベースの応用
- 5.1. 信号処理
- 5.1. 入力装置
- 5.1.1. HTML
- 5.1.1. 電子メール
- 5.1.2. Web
- 5.1.2. XML
- 5.1.3. XHTML
- 5.1.3. ファイル転送
- 5.1.4. スタイルシート
- 5.1.4. 検索エンジン
- 5.2. UNIX系OS
- 5.2. イントラネット
- 5.2. システム及び/又はソフトウェアの受入れ支援のタスク
- 5.2. その他の言語
- 5.2. 出力装置
- 5.2. 認証プロトコル
- 5.2. 分散データベース
- 5.2.1. 制御の考え方、仕組み
- 5.2.2. センサー・アクチュエーターの種類と動作特性
- 5.2.3. 計測システムの種類と動作特性
- 5.3. NoSQL
- 5.3. OS のセキュリティ
- 5.3. エクストラネット
- 5.3. 妥当性確認テストのタスク
- 5.3. 補助記憶装置
- 5.3.1. 仮想化・クラウド
- 5.3.2. AI(機械学習・ディープラーニング)
- 5.3.3. システム開発・運用支援
- 5.4. オープンソースコミュニティ
- 5.4. その他の入出力装置
- 5.4. データ資源管理
- 5.4. ネットワークOS
- 5.4. ネットワークセキュリティ
- 5.4.1. システム及び/又はソフトウェアの導入計画の作成
- 5.4.2. システム及び/又はソフトウェアの導入の実施
- 5.4.3. 利用者支援
- 5.5. OSSの利用・活用と考慮点
- 5.5. データベースセキュリティ
- 5.5. 通信サービス
- 5.5.1. システム及び/又はソフトウェアの受入れレビューとテスト
- 5.5.2. システム及び/又はソフトウェアの納入と受入れ
- 5.5.3. 教育訓練
- 5.5.4. 利用者マニュアル
- 5.6. OSSの動向
- 5.6. アプリケーションセキュリティ
- 5.6.1. モバイル通信サービス
- 5.6.1. 妥当性確認テストの実施
- 5.6.2. モバイルシステム構成要素
- 5.6.2. 妥当性確認テストの結果の管理
- 5.6.3. モバイル通信技術
- 5.6.3. 妥当性確認テストの手法又は技法
- 6.1. 保守のタスク
- 6.2. 廃棄のタスク
- 6.3. 保守のタイプ及び形態
- 6.4.1. 保守プロセス開始の準備
- 6.4.2. 問題把握及び修正の分析
- 6.4.3. 修正の実施
- 6.4.4. 保守レビュー及び/又は受入れ
- 6.4.5. 再発防止策の実施
- 6.4.6. 移行
- 6.5. 廃棄
- 小分類:1. オペレーティングシステム
- 小分類:1. システムの構成
- 小分類:1. システム要件定義・ソフトウェア要件定義
- 小分類:1. データベース方式
- 小分類:1. ネットワーク方式
- 小分類:1. ハードウェア
- 小分類:1. プロセッサ
- 小分類:1. マルチメディア技術
- 小分類:1. ユーザーインターフェース技術
- 小分類:1. 開発プロセス・手法
- 小分類:1. 情報セキュリティ
- 小分類:1. 離散数学
- 小分類:1.データ構造
- 小分類:2. UX/UIデザイン
- 小分類:2. システムの評価指標
- 小分類:2. データベース設計
- 小分類:2. データ通信と制御
- 小分類:2. マルチメディア応用
- 小分類:2. ミドルウェア
- 小分類:2. メモリ
- 小分類:2. 応用数学
- 小分類:2. 情報セキュリティ管理
- 小分類:2. 設計
- 小分類:2. 知的財産適用管理
- 小分類:2.アルゴリズム
- 小分類:3. セキュリティ技術評価
- 小分類:3. データ操作
- 小分類:3. バス
- 小分類:3. ファイルシステム
- 小分類:3. プログラミング
- 小分類:3. 開発環境管理
- 小分類:3. 実装・構築
- 小分類:3. 情報に関する理論
- 小分類:3. 通信プロトコル
- 小分類:4. トランザクション処理
- 小分類:4. ネットワーク管理
- 小分類:4. プログラム言語
- 小分類:4. 開発ツール
- 小分類:4. 構成管理・変更管理
- 小分類:4. 情報セキュリティ対策
- 小分類:4. 通信に関する理論
- 小分類:4. 統合・テスト
- 小分類:4. 入出力デバイス
- 小分類:5. オープンソースソフトウェア
- 小分類:5. セキュリティ実装技術
- 小分類:5. その他の言語
- 小分類:5. データベース応用
- 小分類:5. ネットワーク応用
- 小分類:5. 計測・制御に関する理論
- 小分類:5. 導入・受入れ支援
- 小分類:5. 入出力装置
- 小分類:6. 保守・廃棄